約 2,219,229 件
https://w.atwiki.jp/inoue03/pages/68.html
入手元 装備商店 入手元 裏武器屋 入手元 無限の雫亭「ラボ」 入手元 ダンプ屋 「アトリエ」 入手元 浄化の地 「終末の気配浄化」 or ラグナロクのドロップ 入手元 装備商店 武器名 威力 命中% 価格K 職業 備考 無銘の双剣 1100 10 2500 御花畑大前線 ハンヨウブレード 2200 10 18000 御花畑大前線 フランベルジェ 4400 10 75000 御花畑大前線 ファルシオン 8800 10 580000 御花畑大前線 炎舞刃 アイスブランド 17600 10 2550000 御花畑大前線 神楽突 35200 10 12500000 御花畑大前線 デュランダル 70400 10 75000000 御花畑大前線 喧々諤々、祭の双太刀 140800 10 500000000 御花畑大前線 チュートリアル 1000 20 2500 ハイドレンジア シャルティエー 2000 20 18000 ハイドレンジア アリストテレス 4000 20 75000 ハイドレンジア レーヴァテイン 8000 20 580000 ハイドレンジア アウグストゥス 16000 20 2550000 ハイドレンジア フリードリヒ 32000 20 12500000 ハイドレンジア ソクラテス 64000 20 75000000 ハイドレンジア ウール促進超音波 800 40 2500 どこでもまくら 夢現洗脳ビーム 1600 40 18000 どこでもまくら 子守唄大全集 3200 40 75000 どこでもまくら ウルトラグーグー 6400 40 580000 どこでもまくら 眠り姫の紡錘 13800 40 2550000 どこでもまくら 胎児食いの老婆の夢 27600 40 12500000 どこでもまくら シルバーバレッ 7200 30 580000 ルイン銃器屋 カラドボルグデリンジャー 14400 30 2550000 ルイン銃器屋 デュエリスト 28800 30 12500000 ルイン銃器屋 ゼファーミッセド 57600 30 75000000 ルイン銃器屋 神の創造籠手 5600 50 580000 ねくろパンドラ 物語を書き換える羽ペン 11200 50 2550000 ねくろパンドラ 『全能なるオトゥーム』 22400 50 12500000 ねくろパンドラ ハウリングクリスタル 19200 0 2550000 咆哮遣い パーティコイン 38400 0 12500000 咆哮遣い ゲゼルシャフト 76800 0 75000000 咆哮遣い 摩天楼オーディオ 153600 0 500000000 咆哮遣い 入手元 裏武器屋 武器名 威力 命中% 価格K 備考 喧々諤々、祭の双太刀 3040000 10 5000000000 ヴォルテール 2470000 20 5000000000 アニムスの永眠結晶 1330000 40 5000000000 エゴミリオン 1900000 30 5000000000 とある一本の魔糸による世界想像法 760000 50 5000000000 摩天楼オーディオ 3610000 0 5000000000 入手元 無限の雫亭「ラボ」 武器名 威力 命中% 価格EB 職業 備考 顕現『カンショウバクヤ』 304000000 -150 5000 御花畑最前線 ヒルデガルド 247000000 -100 5000 ハイドレンジア 明晰夢イメージ万能空間 133000000 -50 5000 どこでもまくら 入手元 ダンプ屋 「アトリエ」 名称 威力 命中% 価格ぽいんと 備考 灰塵の魔導書 1500000000 500 10000 武器技有り。 ガラスの釘バット 0 0 100000000 取得経験値1.5倍 攻撃力0.01倍 入手元 浄化の地 「終末の気配浄化」 or ラグナロクのドロップ 武器名 威力 命中% 価格Lv ドロップ 備考 十字架の媒体痕 2000000000 500 10000000 オシラセ スキル発動時攻撃力1.5倍 ブラッディーゾーン 1800000000 700 10000000 レザーノート スキル「使役する」を使用すると攻撃力増加(重複、戦闘終了まで継続 暴食の牙 2200000000 400 10000000 銀河喰い スキル発動時、最終ダメージが半減するが、吸生攻撃に変化 まじない 1500000000 800 10000000 九尾の女 即死効果のある武器技を放つ。また失敗することもある(使役する)
https://w.atwiki.jp/blackthurs/pages/16.html
○武器 魔石のあとの( )内の価格は魔石1個辺りの価格です 兜 鎧 武器 盾 頭 体 手 足 エフェクト 雑貨全般 称号 強化剤仕様変更後は合成成功品は高騰気味となっています。 特にメギ・モナ、人気武器は強化の結果によって値段に大きく差が出ます。 215がレア4倍で普及。多少の変動がある模様。 名称 価格 備考(取引例など) ○215武器 レアUPイベあったが全体的に流通量は以前より減り気味か テグハ(刀) オークション推奨 215短刀+215物理銃+H6海賊+メギ爆の計6.1Gにて落札確認(-/-) クレイドソード(太刀) --- 現在相場不明(-/-) スプリングマウント(大剣) 600M 600M程度の交渉あり(9/20) エランダ(魔杖) 1.5G 1.5G相当で取引があった模様(9/27) シャトレーズ(聖杖) 1.5G 聖PWと交換の取引あり,オークションで3.4Gで落札在り(10/18) セイラム(戦杖) 100M 斧に次ぐ2番目に需要がない武器の模様(10/7) ノーレイセイバー(細剣) 2G きつね尻尾+RRR+デモニ+懐中時計(計2G程)で取引有り(09/10/8) ベイダナ(長剣) 150M 求める人が少ない(-/-) オーキッドクロス(鞭) 600M 売りは多いがあまり売れてない模様(-/-) ミッドナイト(連接棍) 400M ---(-/-) フィルーム(槍) 300M 供給がなくなったため値上がり気味,PWE+H6Nキョン+紅炎の腕輪Eとの取引あり(6/-) レンシア(棒) --- H8不滅+極回避+30M相当で取引あり(-/-) トーヴァナイフ(短刀) 1.5G 換算が1.5Gで数件確認(9/27) レッドブルック(短剣) 600M ---(-/-) フランシスカ(斧) 45M 45Mで売りあり(10/1) ウィットシンクレア(小剣) 350M 350Mで取引有(-/-) カメルイリュージョン(ワンド) オークション推奨 GBの影響もあり人気は高い,S3H3海賊+215小剣での叫びあり(-/-) エンパイア弾(物理銃) 450M メギのほうが補正のバランスがよい,売り手がいない(-/-) オドウィッグ(魔法銃) 500M メギのほうが補正のバランスがよい,600M相当で取引成立(6/25) ○メギ 刀聖杖が特に需要がある様子 材料+αが相場 メギ爆風の目 --- 合成2 300mで成立(4/2) メギ武雷刀 --- ---(-/-) メギスムマーヌス --- I+5品の良補正のものが1Gくらいの交換あり(7/28) メギミスリル --- 7/30のメンテ後に作ったものは交換可能I106の品が聖PWと交換有,未合成品が600m程度で取引成立(4/20) メギデスロッド --- ---(-/-) メギスタティックメイス --- ---(-/-) メギフラムエペ --- 強化失敗品200M相当で売りの叫び有(9/27) メギエリシオン --- ---(-/-) メギテイルファング --- ---(-/-) メギケーラ --- ---(-/-) メギドラゴリア --- ---(-/-) メギ天狼棍 --- ---(-/-) メギセインク --- 未合成750M相当で取引有(-/-) メギミレトック --- ---(-/-) メギアピニティオン --- ---(-/-) メギコリシュマルド --- 未合成700Mで取引あり(5/21),合成成功品1Gにて売却(6/11) メギミスティルティン --- 売りが少ないため他のメギより高価(-/-) メギモルタル --- H5N海賊で求める叫びあり(9/27) メギドラヴィダ --- 強化失敗品40Mで売りあり(-/-) ○175武器 魔石の値段の影響有り サイフフラド(刀) 60M~ 64M売り確認(10/10)アビ補正次第で90M↑ エシュブレード(太刀) 10~15M前後 ---(-/-) アグウェスカー(大剣) 6~8M 4Mでの露店あり(3/13) ラニスフラエス(魔杖) 180M FW+極命中との取引あり(-/-) ビートゼプリム(聖杖) 30M 30Mの販売確認(-/-) ニルリ(戦杖) 3M 3Mの販売確認(10/8) ビルボ(細剣) 30M 30Mの露天あり(3/23) フォセ(長剣) 8M前後 9M露店確認(10/10) カディワインド(鞭) 40~50M ハイイベイションカードと取引あり(11/15) サイクロン(連接棍) 30M~ 32M露店確認(10/10) デンバーシグマ(槍) 3M 需要がないうえに数が出ている為売れにくい,3M販売も見られる(-/-) 風精棍(棒) 90M モナ以上補正魔石3で取引(-/-) バターディア(短刀) 48M 48M露店にて確認(1/28) メイルブレイカー(短剣) 40M 露店で出されているのは大抵40~45M程度,要MR品10Mを確認(4/18) パナバス(斧) 1M前後 需要があまりない,1Mでの販売もある(10/10) ダークスレート(小剣) 25~35M 魔石2個or輝くかけら2個での売りがあった(-/-) セレスティン(ワンド) 20~25M 供給過多,25Mで売れ残り(3/27),175以下のワンドは補正が低くメギ以上以外は需要薄 ノーターンマーリー(物理銃) 35~60M 未合成50M前後で多く見かけるが、売れているかは不明,要MR品が35Mで売れていたのを確認(1/1) ミストペン(魔法銃) 5M ---(-/-) ○モナ 価格は通常未合成での価格です。インクリ強化やアビ付きについては+材料費や強化の割合によって値が上がります モナ怒りの血 60M~ 175刀の価値の低下があるが、装備制限や見た目から未だに人気は高い(-/-) モナ細流刀 --- 需要があまりない 最近では売りが見られない(-/-) モナインフェルノ --- 175大剣が出回り生産数減少。これも売りはほぼない(-/-) モナ水晶の天使 80M~ 175魔杖の価格が高いため人気はいまだに高い。疾風アビ込みI97X13A5品が200M品+魔石2で取引あり(1/28) モナカオスロッド 150~200M 175聖杖の価格が低下したことにより価値は落ち気味だが人気は高い方(-/-) モナクレセントレイ --- 人気がなくほとんど売りに出されることがない(-/-) モナシャベイラ 60M~ 175細剣もあるが未だに現役で活躍できる(-/-) モナアシュレッド --- 売りが減った 175長剣の価格低下や細剣の人が多いためか(-/-) モナローリング 60M~ 若干売りの方が多い感じ(-/-) モナアンギッシュ 60M~ 需要は鞭よりも少ない,45Mで販売確認(-/-) モナスコルピオハート 15M~ 175槍の低迷でこの価格で売れるかは不明(-/-) モナゴールドライト 40M~ いい補正は45M↑での売りも見られる(-/-) モナビサク 30M~ 失敗MR品30M前後で置かれている場合があるが売れにくい模様(-/-) モナレジェンド --- 短刀装備にいく人が多いので需要は少なめか(-/-) モナミンクワーロック --- 需要がない,175斧が低価格なので更に需要が減った(-/-) モナクシポス 60M~ 補正幅が異常に広くMR費がかかるため良品は高値になる模様(-/-) モナダークピュリ 40M~ セレスティンが供給過多で需要なし(-/-) モナマグナム 60M~ 合成失敗品は40M前後で売れるかどうか(-/-) モナマゼンダ 60M~ MR品が30Mで販売あり,175魔銃が安いためどうしても安値になり気味(-/-) ○その他 155武器 5~45M 武器によって大きく価格が異なる,人気武器は魔石2相当でも取引あり(-/-) プンシ 魔石1~2 モナと同様に武器&補正による(-/-) 135武器 5~25M MR費用も高く低補正であれば125武器を買った方が良いため、合成済みか補正重視(-/-) 未合成爆風の目(90刀) 25M~ 25Mでの売りあり(10/11)16Mでの売りあり(3/-) コメントフォーム コメント
https://w.atwiki.jp/ff7fcdata/pages/23.html
武器 クラウド 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 バスターソード 18 2 96 ○-○ - ミスリルセイバー 23 4 98 ○-○ ○ - ハードブレイカー 32 6 98 ○-○ ○ ○ - バタフライエッジ 39 8 100 ○-○ ○-○ - 村雨 51 12 100 ○-○ ○-○ ○ - オーガニクス 62 15 103 ○-○ ○-○ ○ ○ - クリスタルソード 76 19 105 ○-○ ○-○ ○-○ - フォースイーター 36 7 100 ○ ○ ○ ×2 - ルーンブレイド 40 9 108 ○ ○ ○ ○ ×2 - エンハンスソード 43 16 107 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ - 釘バット 70 - 100 - 高クリティカル率 陸奥守吉行 56 9 100 ○ ○ 与ダメージが(戦闘不能のメンバー+1)倍 アポカリプス 88 43 110 ○ ○ ○ ×3 精神+18 天の叢雲 93 31 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ラグナロク 97 43 105 ○-○ ○-○ ○-○ 精神+35 アルテマウェポン 100 51 110 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 精神+24 残りHPの割合で基礎攻撃力変化 バレット 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 ガトリングガン 14 - 97 ○ 遠距離攻撃 アサルトガン 17 1 98 ○-○ 遠距離攻撃 キャノンボール 23 2 98 ○-○ ○ - アトミックシザー 32 4 99 ○-○ ○ ○ - ハードバルカン 39 8 100 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 チェーンソー 52 10 100 ○-○ ○-○ ○ - マイクロレーザー 63 13 101 ○-○ ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 A・Mキャノン 77 16 103 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 Wマシンガン 30 3 100 ○ ○ ○ ×2 遠距離攻撃 ドリルアーム 37 - 97 ○ ○ ○ ○ ×2 高クリティカル率 ソリッドバズーカ 61 15 100 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ロケットパンチ 62 - 110 - 高クリティカル率 エネミーランチャ 35 7 100 ○-○ ○ ○ ○ 遠距離攻撃 パイルバンカー 90 - 80 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 高クリティカル率 マキシマムレイ 97 30 98 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ミッシングスコア 98 49 108 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 装着中のマテリアの取得APで基礎攻撃力変化 ティファ 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 レザーグローブ 13 - 99 ○ 高クリティカル率 メタルナックル 18 1 102 ○-○ 高クリティカル率 ミスリルクロー 24 3 106 ○-○ ○ 高クリティカル率 グランドグラブ 31 6 110 ○-○ ○ ○ 高クリティカル率 タイガーファング 38 8 110 ○-○ ○-○ 高クリティカル率 ダイアナックル 51 10 112 ○-○ ○-○ ○ 高クリティカル率 ドラゴンクロー 62 13 114 ○-○ ○-○ ○ ○ 高クリティカル率 クリスタルグラブ 75 16 115 ○-○ ○-○ ○-○ 高クリティカル率 モータードライブ 27 6 106 ○ ○ ○ ×2 - プラチナフィスト 30 7 108 ○ ○ ○ ○ ×2 - カイザーナックル 44 13 110 ○-○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高クリティカル率 軍手 68 - 114 - 高クリティカル率 オーバーソウル 28 7 106 ○ ○ ○ ○ ×2 与ダメージが瀕死状態だと2倍、死の宣告状態だと4倍(瀕死+死の宣告状だと8倍) マスターフィスト 38 - 108 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 与ダメージが瀕死、毒、かなしい、沈黙、スロウ、暗闇状態だと100%増加徐々に石化、死の宣告状態だと200%増加(複数発生時重複) ゴッドハンド 86 34 255 ○-○ ○-○ 高クリティカル率 プレミアムハート 99 32 112 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 リミットレベル、リミットゲージによって基礎攻撃力変化 エアリス 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 ガードロッド 12 2 99 ○ 体力+1 精神+4 ミスリルロッド 16 3 100 ○-○ - フルメタルロッド 22 4 100 ○-○ ○ - ストライクロッド 32 7 100 ○-○ ○ ○ 高クリティカル率 プリズムロッド 40 10 105 ○-○ ○-○ - オーロラロッド 51 14 110 ○-○ ○-○ ○ - ウィザードロッド 28 6 100 ○ ○ ○ ×2 - ワイザーロッド 33 7 100 ○ ○ ○ ○ - フェアリーテイル 37 8 103 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - アンブレラ 58 10 118 - 高クリティカル率 プリンセスガード 52 22 111 ○-○ ○-○ ○-○ ○ 体力+12 精神+20 与ダメージが(戦闘不能のメンバー+1)倍 レッドXIII 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 ミスリルクリップ 24 6 100 ○-○ ○ - ギヤマンヘアピン 33 8 102 ○-○ ○ ○ - シルバーバレッタ 40 10 100 ○-○ ○-○ - ゴールドバレッタ 50 13 104 ○-○ ○-○ ○ - アダマンクリップ 60 15 105 ○-○ ○-○ ○ ○ - クリスタルコーム 76 20 108 ○-○ ○-○ ○-○ - マジックコーム 37 4 100 ○ ○ ○ ×2 - プラチナバレッタ 39 12 104 ○ ○ ○ ○ ×2 - セントクリップ 58 22 108 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - かんざし 57 15 120 - 高クリティカル率 遠距離攻撃 セラフコーム 68 25 110 ○ ○ ○ ○ - ベヒーモスコーン 91 26 75 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 体力+35 精神+18 スプリガンクリップ 87 55 100 ○-○ ○-○ ○-○ - リミテッドムーン 93 31 114 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 残りMPの割合で基礎攻撃力変化 ユフィ 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 十字手裏剣 23 6 100 ○-○ ○ 遠距離攻撃 ブーメラン 30 7 101 ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 風車 37 9 104 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 円月輪 49 12 105 ○-○○-○ ○ 遠距離攻撃 ホークアイ 61 14 107 ○-○ ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 クリスタルクロス 74 18 110 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 風斬り 30 7 103 ○ ○ ○ ×2 遠距離攻撃 ツインヴァイパー 36 8 108 ○ ○ ○ ○ ×2 遠距離攻撃 卍手裏剣 68 18 110 ○-○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高クリティカル率 遠距離攻撃 スーパーボ-ル 68 10 120 - 高クリティカル率 遠距離攻撃 風魔手裏剣 64 - 113 ○ ○ ○ すばやさ+10 高クリティカル率 遠距離攻撃 ライジングサン 68 16 108 ○-○ ○-○ ×2 遠距離攻撃 インターナショナル版のみ 折り鶴 90 38 116 ○-○ ○-○ ○ ○ ○ ○ 遠距離攻撃 不倶戴天 96 42 112 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 敵のレベルに応じて基礎攻撃力変化 ケット・シー 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 イエローメガホン 36 8 100 ○-○ ○ ○ - グリーンメガホン 41 9 100 ○-○ ○-○ - ブルーメガホン 48 10 100 ○-○ ○-○ ○ - レッドメガホン 60 15 100 ○-○ ○-○ ○ ○ - クリスタルメガホン 74 20 100 ○-○ ○-○ ○-○ - ホワイトメガホン 35 8 102 ○ ○ ○ ×2 - ブラックメガホン 31 10 104 ○ ○ ○ ○ ×2 - シルバーメガホン 28 14 106 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ゴールドメガホン 58 28 103 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ - 法螺貝 68 2 118 - 高クリティカル率 突撃ラッパ 95 - 95 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 高クリティカル率 スターライトホン 88 31 102 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 体力+30 マーベラスチアー 95 44 110 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 残りHPの割合で基礎攻撃力変化 ヴィンセント 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 クイックシルバー 38 10 110 ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 スパス 48 12 112 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ランダル 51 14 118 ○-○ ○-○ ○ 遠距離攻撃 ライアット 64 16 120 ○-○ ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 ウィンチェスター 73 18 120 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ピースメーカー 38 8 118 ○-○ ○ ×2 遠距離攻撃 バントライン 48 18 124 ○-○ ○-○ ×2 遠距離攻撃 ロングバレルR 66 14 255 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 銀玉鉄砲 62 - 120 - 高クリティカル率 遠距離攻撃 スナイパーCR 42 7 255 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ハイブロウST 97 52 120 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 アウトサイダー 80 48 120 ○-○ ○-○ ○ ○ ○ ○ 遠距離攻撃 デスペナルティ 99 34 115 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 倒した敵の数に応じて基礎攻撃力変化 シド 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 スピア 44 8 97 ○-○ ○-○ - スラッシュパイク 56 10 98 ○-○ ○-○ ○ - トライデント 60 12 105 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ポールアックス 64 15 99 ○-○ ○-○ ○ ○ - パルチザン 78 17 100 ○-○ ○-○ ○-○ - 蛇矛 58 13 102 ○ ○ ○ ○ ×2 - ジャベリン 62 12 104 ○-○ ○-○ ○ ×2 - グローランス 78 31 102 ○-○ ○-○ ○-○ - モップ 68 3 118 - 高クリティカル率 ドラグーンスピア 66 7 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 青龍偃月刀 86 20 102 ○-○ ×3 - 方天画戟 100 20 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ロンギヌス 92 43 112 ○-○ ○-○ - ビーナスゴスペル 97 42 103 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 残りMPの割合で基礎攻撃力変化 セフィロス 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 正宗 99 - 255 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 必ずクリティカルヒット
https://w.atwiki.jp/ff7fcbattledata/pages/18.html
武器 クラウド 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 バスターソード 18 2 96 ○-○ - ミスリルセイバー 23 4 98 ○-○ ○ - ハードブレイカー 32 6 98 ○-○ ○ ○ - バタフライエッジ 39 8 100 ○-○ ○-○ - 村雨 51 12 100 ○-○ ○-○ ○ - オーガニクス 62 15 103 ○-○ ○-○ ○ ○ - クリスタルソード 76 19 105 ○-○ ○-○ ○-○ - フォースイーター 36 7 100 ○ ○ ○ ×2 - ルーンブレイド 40 9 108 ○ ○ ○ ○ ×2 - エンハンスソード 43 16 107 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ - 釘バット 70 - 100 - 高クリティカル率 陸奥守吉行 56 9 100 ○ ○ 与ダメージが(戦闘不能のメンバー+1)倍 アポカリプス 88 43 110 ○ ○ ○ ×3 精神+18 天の叢雲 93 31 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ラグナロク 97 43 105 ○-○ ○-○ ○-○ 精神+35 アルテマウェポン 100 51 110 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 精神+24 残りHPの割合で基礎攻撃力変化 バレット 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 ガトリングガン 14 - 97 ○ 遠距離攻撃 アサルトガン 17 1 98 ○-○ 遠距離攻撃 キャノンボール 23 2 98 ○-○ ○ - アトミックシザー 32 4 99 ○-○ ○ ○ - ハードバルカン 39 8 100 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 チェーンソー 52 10 100 ○-○ ○-○ ○ - マイクロレーザー 63 13 101 ○-○ ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 A・Mキャノン 77 16 103 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 Wマシンガン 30 3 100 ○ ○ ○ ×2 遠距離攻撃 ドリルアーム 37 - 97 ○ ○ ○ ○ ×2 高クリティカル率 ソリッドバズーカ 61 15 100 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ロケットパンチ 62 - 110 - 高クリティカル率 エネミーランチャ 35 7 100 ○-○ ○ ○ ○ 遠距離攻撃 パイルバンカー 90 - 80 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 高クリティカル率 マキシマムレイ 97 30 98 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ミッシングスコア 98 49 108 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 装着中のマテリアの取得APで基礎攻撃力変化 ティファ 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 レザーグローブ 13 - 99 ○ 高クリティカル率 メタルナックル 18 1 102 ○-○ 高クリティカル率 ミスリルクロー 24 3 106 ○-○ ○ 高クリティカル率 グランドグラブ 31 6 110 ○-○ ○ ○ 高クリティカル率 タイガーファング 38 8 110 ○-○ ○-○ 高クリティカル率 ダイアナックル 51 10 112 ○-○ ○-○ ○ 高クリティカル率 ドラゴンクロー 62 13 114 ○-○ ○-○ ○ ○ 高クリティカル率 クリスタルグラブ 75 16 115 ○-○ ○-○ ○-○ 高クリティカル率 モータードライブ 27 6 106 ○ ○ ○ ×2 - プラチナフィスト 30 7 108 ○ ○ ○ ○ ×2 - カイザーナックル 44 13 110 ○-○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高クリティカル率 軍手 68 - 114 - 高クリティカル率 オーバーソウル 28 7 106 ○ ○ ○ ○ ×2 与ダメージが瀕死状態だと2倍、死の宣告状態だと4倍(瀕死+死の宣告状だと8倍) マスターフィスト 38 - 108 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 与ダメージが瀕死、毒、かなしい、沈黙、スロウ、暗闇状態だと100%増加徐々に石化、死の宣告状態だと200%増加(複数発生時重複) ゴッドハンド 86 34 255 ○-○ ○-○ 高クリティカル率 プレミアムハート 99 32 112 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 リミットレベル、リミットゲージによって基礎攻撃力変化 エアリス 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 ガードロッド 12 2 99 ○ 体力+1 精神+4 ミスリルロッド 16 3 100 ○-○ - フルメタルロッド 22 4 100 ○-○ ○ - ストライクロッド 32 7 100 ○-○ ○ ○ 高クリティカル率 プリズムロッド 40 10 105 ○-○ ○-○ - オーロラロッド 51 14 110 ○-○ ○-○ ○ - ウィザードロッド 28 6 100 ○ ○ ○ ×2 - ワイザーロッド 33 7 100 ○ ○ ○ ○ - フェアリーテイル 37 8 103 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - アンブレラ 58 10 118 - 高クリティカル率 プリンセスガード 52 22 111 ○-○ ○-○ ○-○ ○ 体力+12 精神+20 与ダメージが(戦闘不能のメンバー+1)倍 レッドXIII 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 ミスリルクリップ 24 6 100 ○-○ ○ - ギヤマンヘアピン 33 8 102 ○-○ ○ ○ - シルバーバレッタ 40 10 100 ○-○ ○-○ - ゴールドバレッタ 50 13 104 ○-○ ○-○ ○ - アダマンクリップ 60 15 105 ○-○ ○-○ ○ ○ - クリスタルコーム 76 20 108 ○-○ ○-○ ○-○ - マジックコーム 37 4 100 ○ ○ ○ ×2 - プラチナバレッタ 39 12 104 ○ ○ ○ ○ ×2 - セントクリップ 58 22 108 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - かんざし 57 15 120 - 高クリティカル率 遠距離攻撃 セラフコーム 68 25 110 ○ ○ ○ ○ - ベヒーモスコーン 91 26 75 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 体力+35 精神+18 スプリガンクリップ 87 55 100 ○-○ ○-○ ○-○ - リミテッドムーン 93 31 114 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 残りMPの割合で基礎攻撃力変化 ユフィ 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 十字手裏剣 23 6 100 ○-○ ○ 遠距離攻撃 ブーメラン 30 7 101 ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 風車 37 9 104 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 円月輪 49 12 105 ○-○○-○ ○ 遠距離攻撃 ホークアイ 61 14 107 ○-○ ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 クリスタルクロス 74 18 110 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 風斬り 30 7 103 ○ ○ ○ ×2 遠距離攻撃 ツインヴァイパー 36 8 108 ○ ○ ○ ○ ×2 遠距離攻撃 卍手裏剣 68 18 110 ○-○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高クリティカル率 遠距離攻撃 スーパーボ-ル 68 10 120 - 高クリティカル率 遠距離攻撃 風魔手裏剣 64 - 113 ○ ○ ○ すばやさ+10 高クリティカル率 遠距離攻撃 ライジングサン 68 16 108 ○-○ ○-○ ×2 遠距離攻撃 インターナショナル版のみ 折り鶴 90 38 116 ○-○ ○-○ ○ ○ ○ ○ 遠距離攻撃 不倶戴天 96 42 112 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 敵のレベルに応じて基礎攻撃力変化 ケット・シー 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 イエローメガホン 36 8 100 ○-○ ○ ○ - グリーンメガホン 41 9 100 ○-○ ○-○ - ブルーメガホン 48 10 100 ○-○ ○-○ ○ - レッドメガホン 60 15 100 ○-○ ○-○ ○ ○ - クリスタルメガホン 74 20 100 ○-○ ○-○ ○-○ - ホワイトメガホン 35 8 102 ○ ○ ○ ×2 - ブラックメガホン 31 10 104 ○ ○ ○ ○ ×2 - シルバーメガホン 28 14 106 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ゴールドメガホン 58 28 103 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ - 法螺貝 68 2 118 - 高クリティカル率 突撃ラッパ 95 - 95 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 高クリティカル率 スターライトホン 88 31 102 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 体力+30 マーベラスチアー 95 44 110 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 残りHPの割合で基礎攻撃力変化 ヴィンセント 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 クイックシルバー 38 10 110 ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 スパス 48 12 112 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ランダル 51 14 118 ○-○ ○-○ ○ 遠距離攻撃 ライアット 64 16 120 ○-○ ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 ウィンチェスター 73 18 120 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ピースメーカー 38 8 118 ○-○ ○ ×2 遠距離攻撃 バントライン 48 18 124 ○-○ ○-○ ×2 遠距離攻撃 ロングバレルR 66 14 255 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 銀玉鉄砲 62 - 120 - 高クリティカル率 遠距離攻撃 スナイパーCR 42 7 255 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ハイブロウST 97 52 120 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 アウトサイダー 80 48 120 ○-○ ○-○ ○ ○ ○ ○ 遠距離攻撃 デスペナルティ 99 34 115 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 倒した敵の数に応じて基礎攻撃力変化 シド 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 スピア 44 8 97 ○-○ ○-○ - スラッシュパイク 56 10 98 ○-○ ○-○ ○ - トライデント 60 12 105 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ポールアックス 64 15 99 ○-○ ○-○ ○ ○ - パルチザン 78 17 100 ○-○ ○-○ ○-○ - 蛇矛 58 13 102 ○ ○ ○ ○ ×2 - ジャベリン 62 12 104 ○-○ ○-○ ○ ×2 - グローランス 78 31 102 ○-○ ○-○ ○-○ - モップ 68 3 118 - 高クリティカル率 ドラグーンスピア 66 7 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 青龍偃月刀 86 20 102 ○-○ ×3 - 方天画戟 100 20 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ロンギヌス 92 43 112 ○-○ ○-○ - ビーナスゴスペル 97 42 103 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 残りMPの割合で基礎攻撃力変化 セフィロス 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 正宗 99 - 255 ○-○ ○-○ ○-○ 必ずクリティカルヒット
https://w.atwiki.jp/zan_regi/pages/59.html
武器 武器マップ武器マップ(flash) 武器AndOrまとめ フレイ武器フレイ武器編集ページ フレイ剣 フレイ大剣 フレイ槍 フレイハンマー フレイ弓 フレイヤ武器フレイヤ武器編集ページ フレイヤ剣 フレイヤ大剣 フレイヤ槍 フレイヤ弓 フレイヤ杖 武器マップ 武器マップ(flash) 「武器を生み出す」の画面の武器ツリーマップの画像を表示してあるページ 武器AndOrまとめ 武器の入手条件の And, Orについてまとめているページ フレイ武器 フレイの武器一覧。多少重いかもしれません フレイ武器編集ページ フレイの武器ページを編集したいときにご利用ください 直接編集画面で編集するよりは、(状況にもよるでしょうが)多分こちらを利用した方が楽だと思います ただ列の追加・削除はできませんのであしからず。行の追加(新武器の追加)は可能です 以下、武器種類ごとの個別ページ。全部表示してあるページは重い、個別に見たい、編集したい、といったときに閲覧ください フレイ剣 フレイ大剣 フレイ槍 フレイハンマー フレイ弓 フレイヤ武器 フレイヤの武器一覧。多少重いかもしれません フレイヤ武器編集ページ フレイヤの武器ページを編集したいときにご利用ください 直接編集画面で編集するよりは、(状況にもよるでしょうが)多分こちらを利用した方が楽だと思います ただ列の追加・削除はできませんのであしからず。行の追加(新武器の追加)は可能です 杖のページに対応してません。そのうち何とかします フレイヤ剣 フレイヤ大剣 フレイヤ槍 フレイヤ弓 フレイヤ杖
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9919.html
フラムベルグ(ふらむべるぐ) 概要 リバースに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 炎のように波打つ刃を持つ細身の大剣。肉をえぐり、酷い傷跡を残す凶悪な剣。 ヴェイグ用の武器、剣の一種。 斬撃攻撃力+352、打撃攻撃力+246、術攻撃力+176、FG回復力+106。 ベルサスとモクラド村の武器屋で8060ガルドで買える。 イレギュラー変化でペイルドラグになる。 分類 剣 装備 ヴェイグ 斬撃 352 打撃 246 術撃 176 FG 106 衝撃 100 強化 5 買値 8060 売値 1612 変化 ペイルドラグ 入手方法 店 ベルサス・武器屋モクラド村・武器屋 ▲ 関連リンク 似た名前のモンスター 関連品 フランヴェルジュ(P・PS版D・S・NDX) フランベルジュ(E・L・A・I・G) フラムベルク(D2) フラムヴェルジュ(V・X・X2) ▲ ネタ 名前の元ネタは、ドイツの片手剣「Flamberg」か。本来は「フランベルク」と読む。 フランスのフランベルジュの亜種。 ▲
https://w.atwiki.jp/svencoopwiki/pages/21.html
武器 あなたが使用する武器のリストです。 弾薬を捨てるキーで、ほとんどの武器は味方に弾薬を分けることができます。 XM214 microgunとShock rifleは特殊な仕様で持っていると武器の選択ができなくなりますが、 武器自体を捨てることで再び選択が可能になります。 カスタムマップやカスタムサーバーによっては武器の見た目が変わったり、 スクリプトによって新たな武器を実装していたりします。 (上から順に数字キー1.2.3.4.5.6スロット) 1.Melee/tools (近接武器/道具) 2.Single-hand guns (片手武器) 3.Double-hand guns (両手武器) 4.Special weapons (特殊武器) 5.Disposable weapons (使い捨て武器) 6.Heavy duty weapons (強力な武器) Biological weapons (生物武器)
https://w.atwiki.jp/sanadayukimura/pages/34.html
概要 [編集] 武器は殺傷、損傷、捕縛、破壊、無力化を元来の目的として攻撃能力を有する道具である。主な用途は戦闘と狩猟だが、それらを模して行われるスポーツ競技や演劇用の模造品・玩具がある。 人が手にして攻撃に用いれば様々な道具や物体が武器となる。握りやすくある程度の重みがあり武器としての使用に適するため、「柄のあるもの」、つまりは斧や銛(もり)、鎌(かま)、鎚(つち)のような農・工具、狩猟道具類は武器としての使用や転用がたやすく、それらから本格的な武器へと発展するものもあった。ダーク(短剣の一種)のように、非常時での武器としての使用を意図した道具もあり、武器と道具の関係は深い。 英語では「ウェポン (weapon) 」「アームズ (Arms) 」と呼び、中国語では武器の他「兵器」(へいき)「器械」(きかい)と呼んでいる。それぞれの指す意味は日本語の狭義の「武器」と同一ではない。 武器の強弱はしばしば話題になるが、状況の変化によって長所が短所となりえるため「全てにおいて優れる」武器は存在しない。例えば槍の長所である「長さ」は、閉所にはそもそも持ち込めない、持ち込めたとしても十分には振り回せずに「短所」となる。破壊力の高い銃も弾薬の補給が滞れば本来の能力を発揮できず、またこのような銃は近距離では使えないものが多い。また複合武器の欠点は、複雑なため使いこなすには長期間の訓練が必要なこと、多目的武器は、どの用途に使っても専門の武器には及ばないことが上げられる。 そういった武器の構成要素として長さ・射程、重量、威力、速度・連射力、操作性などが問題となり、さらに軍での運用視点から見ると、操作に必要な熟練度、調達コスト、生産性、信頼度、耐久性、携帯性といった要素も問われる。隠密性を求める特殊な武器も存在する。それら長所や短所は、他の武器や兵科との組み合わせ、操法や戦術の工夫によってある程度補われる。 武器はその能力以外に民族や権力の象徴のような特別な意味を持つ場合がある。儀礼に用いる武器のほか、職権を示す職杖や魔よけなどがある。高度な技術を利用した武器は多く、財産的価値を持つものも多い。また装飾とは別に武器が持つ一種の機能美に美術的価値が見出される。 武器のエネルギー [編集] 武器に限らず、道具が効果を発揮するにはエネルギーが必要である。まず一つは動作を行うエネルギー源であり、もう一つが攻撃対象に作用するエネルギーである。武器の多くが対象へ物体を衝突させる運動エネルギーによる攻撃方法をとる。 人間の力をエネルギー源とする武器は、使用のたびにエネルギーを失う(疲労する)。これに対し、化学エネルギーをエネルギー源とした武器は、基本的に人力よりも大きなエネルギーを得ることができ、弾薬やバッテリーの交換によりエネルギーの回復が容易である。 運動エネルギー [編集] 前述の通り多くの武器が運動エネルギーによる攻撃、つまり物体を運動させ対象へと衝突させる攻撃を行う。 運動エネルギーは質量と速さ(角速度)の2乗に比例する。 運動エネルギーを保持した武器は対象へと食い込み、構造を物理的に破壊する。 棍棒などの打撃武器は衝撃を対象内部へと浸透させて構造を破壊する仕組みをもつ。 鉄や青銅のような、硬く靱性(粘り)があり強度の高い材質は変形しにくく堅牢なため武器に向く。 硬さはあるが粘りがない材質(石やガラス)は武器に成形しても自壊してエネルギーを逃がしてしまうため、武器には不向きといえる。ただし投射武器としては優秀な物となることがある。即席の打撃武器としても通用しやすく、また鋭利な刃物としても使うこともできるが、長くは維持できない(使用するたび切断力が落ちる)ため、あまり実用性はない。 これらの武器では、運動エネルギーを小さな断面積に集中させ、より大きな効果を得る構造をもつ。 メイスの出縁や槍の穂先は点に、刀剣は線に集中させる構造といえる。 人力 [編集] 伝統的武器のほとんどは人間の力をエネルギー源として武器を運動させる。 多くは体やひじ・手を軸とした回転運動で、てこの働きにより大きな力となる。長い武器は回転半径が長くなるため効果もまた大きなものとなる。 棍棒や剣を「振るう」動作はこの回転運動を利用する攻撃方法といえる。 これに対し、槍などの「突く」動作は「振るう」動作に比べると回転が小さく、動作から生まれるエネルギーは小さい。 しかし、使用者もしくは攻撃対象の直線運動を効率よく加えることが可能となっている。 騎兵の槍での突撃と、騎兵に対する槍での防御を思い浮かべるとわかりやすい。 また突く動作は動作が小さく「点」での攻撃のため防御されにくいという利点もある。また一点に力が集中するため、エネルギー自体は小さくてもあまり問題はない。 これら伝統的な武器は、単純に言えば、重く硬く長い武器を高速で運動させれば強力な攻撃を行える。 ただし、大型の武器はモーメントが大きくなるため扱いづらく、広い場所が必要になり疲労もまた大きい。また安定した足場が必要になるものも多い。 またこのような武器(射撃武器などにもいえる)はできる限り構造は単純に構成するほうが強力になりやすく、利点も多い。(機械構造を持つナイフでボタン一つで三叉になるものがあったが実用性、信頼性ともに悪かった) また、伝統的な武器はその見た目から、その痛みを想像しやすいものが多く、相手に恐怖を与えることが射出武器などよりも容易であり、心理戦においてこれは絶大な効果を持つ。 弾性によって射撃する弓、空気によって矢を飛ばす吹き矢などもあるが、根本が人力であるため大きな変わりはない。 武術 このような自身の体や武器を効率よく操るための技術体系として発展したものが武術である。特に一つの武器に修練を絞ったものは、その武器の名を冠して「○○術」あるいは「○○道」と言った呼び名を与えられる。剣であれば剣道・剣術、弓であれば弓術・弓道、槍であれば槍術・なぎなたとなる、日本の武士は最低この三つを修練する(槍術の場合、上流の武士が代々継承していることが多い。弓術の場合、弓術ができてこそ達人として始めて認められる。剣術の場合、”間合い”等の関係から全ての武術の基本と考えられているので、厳密には武士ではない人や武器を持つほとんどの人も修練していることが多いが、戦闘では脇役に回ることの方が多い。またこれら三つ以外にも投石器や火縄銃等を習う武士もいる)。流派によっては武器の操法にとどまらず精神修練も含めて修練を納める流派や、技そのものを学び個別の武器の操法を重視しない流派もあり内容は様々である。 武芸十八般、といわれるように、色々な武術があり。代表的なものとして、弓術、馬術、槍術、柔術、水術(古式水泳)、砲術、組討術など、 投射する武器では、射出あるいは投擲(とうてき)した後のコントロールはできない。そのため精神的なものを除けば、構えや射出方法がその技術の大半を占めている。特に銃は射出方法も機械式であるため武術的な修練は成立しがたいと考えられている。銃を使用する武術としてはCQBやCQCで用いられる現代軍隊の近接戦闘術が近い。ただしCQCが行われる至近距離では銃器はむしろ使用されない。また銃を用いる銃剣術は銃と銃剣を用いた格闘術なので発砲をその技術に含んでいない。銃を用いた格闘術ガン=カタはフィクションの武術である。 火・燃焼 [編集] 熱エネルギーを燃焼する武器は人力以外では古い歴史を持つ代表的存在である。 可燃物を延焼させる火の性質を利用するものと、燃焼によって生じるエネルギーを利用するものがある。 火炎・燃焼 人類の火の利用の歴史は古く、武器への利用もまた古代から行われていた。木製の建築物や船舶、陣地を焼き払うのに威力を発揮する火矢は広く世界で使われてきた。古くは可燃性の液体を用いたギリシア火薬、火薬を用いた焙烙玉があり、現代の火炎放射器や焼夷弾は、大規模な延焼のみならず酸素消費、発生する煙・ガスによる窒息効果をもたらす。ロケット兵器や爆弾では可燃性の炸薬や推進剤に、火をまき散らす副次効果をもたせたものがある。 爆発 燃焼による急速な気体膨張は爆発と呼ばれ、特に膨張速度が音速を超えるものは爆轟(ばくごう)と呼ばれ超音速の衝撃波を伴う。特に爆轟は大きな破壊力と爆風を生み出し炸薬の量と質によっては大規模な破壊を起こす。弾頭に炸薬を充填し命中時に爆発するミサイルは現代の軍事において重要な役割を担っている。小規模な爆発を利用した武器も多く、爆弾や手榴弾、砲弾は衝撃と爆風を利用する。これに対し、破片手榴弾や指向性対人地雷は、爆発によって破片や弾丸に運動エネルギーをあたえ飛散物による攻撃を行う。 発射薬・推進薬 銃は火薬の燃焼によって発生する高圧のガス圧力によって、弾丸を運動させる(発射する)武器である。火箭やミサイル・ロケット弾は燃料によって飛翔体を推進させる武器で、これらの中には発射時の速度が遅さと安定度の低さを補うため、発射薬で撃ち出し初速を得るものがある。 特殊なものでは、燃焼によって発生する光や煙を利用するものがある。 発煙弾や閃光弾・曳光弾はそれらにより、視界を遮ったり逆に目印とすることを目的としている。 原始的な化学兵器も燃焼によって発生する有毒ガスや煙を利用したものであった。 生物(兵器) [編集] 古代でも動物を兵器として利用する方法が模索されていた。もっともポピュラーなのは、土器のツボに毒サソリや毒ヘビなどを詰め投石機(カタパルト)で跳ばすというもので、特に密集している部隊や、軍船や要塞などの密閉した空間に対し絶大な混乱作用が期待できた。中世には病気で死んだ動物を投石機で城内まで跳ばし、病原菌を充満させ敵兵士に感染させ戦力を低下させるのに使っていた。 特殊な方法としては、確実性に欠けるが市街地を襲撃する際に、町から飛んできた鳥を重点的に捕まえて足に小さめの松明をくくり付けて放し巣に帰った所で巣に引火して、都合良く行けば家屋に火事(小火かできれば大火事)を狙い目標の混乱を誘い、突撃時の足がかりにする方法や、牛を野戦の陣地等に対し、前線突破の際、前列に布陣して強襲に使うなどがある。 電気 [編集] 電気エネルギーは機械的な制御や発火装置などにも用いられるがここでは割愛する。 電気エネルギーの大きな特徴の一つは、他のエネルギーとの交換が容易な点で、化学エネルギーとして電池などに蓄えられ、スイッチにより電気エネルギーが取り出され、さらに他のエネルギーへと変換される。 実際にレーザーなどの動力源として広く使用されている。 エネルギー供給も容易でバッテリーや電池、発電機によって供給が可能である。 電気の性質を利用する武器ではスタンガンがある。 対象に電極を当て高電圧かつ微弱な電流を送り込み、痛みとともに筋肉のけいれんを引き起こす。 その形状は様々で携帯電話のような直方体型、ペンライト型、警棒型、電極を発射する銃型(テイザー)などがある。 電気エネルギーによって弾体を発射する銃や、電気エネルギー自体を発射する銃の発想は多く、 理論までも確立されたものがほとんどだが、技術的問題により実用化に至っているのは遊戯用の電動ガン程度である。 光線 [編集] 光や電磁波を投射する光線武器はSFではおなじみの武器である。 現時点では光線を制御する技術が不十分で、強力な光線を発生させるエネルギーの供給が難しいため、 実用的な武器としての利用は少なく大型兵器での実用化が模索されている程度である。 光は直進する性質を利用した低出力のものが、競技用ビームライフルや遊戯用の光線銃や、銃の照準としてレーザーポインターに利用されている。 目潰しを目的とした最も強力なものに、目潰し用レーザー(Blinding Laser Weapon)がある。 目の網膜を損傷させ回復不可能なダメージを与える恐れがある「非人道的武器」として、 またテロリストにうってつけの武器といえるため、 実用化以前の研究段階ながらジュネーブ協定によって使用が禁止されている。 目をくらませる目的では他に閃光手榴弾(しゅりゅうだん)などもある。 毒・化学物質 [編集] 毒やある種の化学物質は少量で人体に機能異常を引き起こす。 生体へ効果を与えるメカニズムはそれぞれに異なり様々である。 効果は嘔吐や、昏睡・麻痺程度から、炎症、腐食、死と幅広く、効果の発現時間や持続時間もまた様々である。 ちなみに毒も化学物質の一種であるため、化学兵器と毒を区別する明確な基準はない。 主に毒はとげや刃に塗布し傷口から体内へ注入される。 先史時代から矢毒として狩猟に使用されており、軍隊の矢じりや暗器に塗布され効果を発揮した。 アルカロイド系毒物のトリカブトやキニーネ、クラーレが有名である。 糞尿は傷口を化膿させる目的で毒として使用されることがある。 化学兵器は、効果が大規模で広範囲にわたるものや、 科学的に成分を抽出したり合成したものである。 史上最古の化学兵器は、紀元前429年に使用された石炭や硫黄を燃やし発生させた亜硫酸ガスとされている。 従来の毒と異なり吸引や皮膚から体内へ侵入し効果を発揮し、ゴムを浸食する性質をもつものさえ存在する。 必ずしもガス(気体)とは限らず、液体や固体を散布・飛散させて用いる化学兵器も存在する。 致死性はごく低いものの催涙弾、催涙スプレーなども化学兵器の一種といえる。 鉛には酵素の動きを阻害する能力があり、時として鉛中毒を引き起こす毒物として作用する。 狩猟に使用した散弾による土壌汚染と、弾を飲み込んだ動物が死亡する事例が発生している。 またそれらが食物連鎖により人間に蓄積される可能性があるため規制が議論されている。 その他 [編集] ガス(気体)を圧縮し圧力で弾を発射する空気銃は遊戯・競技用、狩猟用が主だが、実戦で使用されたものもわずかに存在する。また、圧搾空気による迫撃砲も第一次世界大戦で使用された例がある。 水を発射する水鉄砲は遊戯用として一般的な玩具である。 弾性エネルギーを用いた武器では 弓やパチンコ、銀玉鉄砲などがある。 弾性体にエネルギーを蓄積(弓を引く、バネを縮める)して矢や弾を発射する。 武器の構造 [編集] 以下では代表的な構造を述べるが武器の種類や形態は幅広いため、ここに記すものとは異なる武器もまた多い。 なお、銃と弓矢、およびそれらが使用する弾丸などの発射体については、それぞれの項目に詳しいので参照のこと。 大抵の武器では攻撃部位を「前」と見立てている。槍で言えば穂先が「前」、石突きが「後」となる。 刀剣類はこの逆で帯刀した際に前に位置する柄の端、あるいは剣身を下にして上にくる柄端を「前」としている。 しかしこれにも例外があり、中世以降の日本の刀では刀身の方向を「前」、逆端を「後」とする見方もあり両者が混在している。 日本刀や包丁などでは柄の接合部を柄首、逆端を柄尻と呼ぶと同時に柄尻部の金具を柄頭と呼んでいる。 柄 [編集] 武器を持ちやすくするために握る棒状の部分。機能と長さにより2種類に分かれる。 柄(つか)、把(は)、握り、グリップ(Grip)、ハンドルなどと呼ばれる短い柄。 柄(え)、長柄(ちょうへい、ながえ)、ポール(Pole) 、シャフト(Shaft)と呼ばれる長い柄。握りと武器の長さを延長する役割をもっている。 両者の区別は厳密なものではなく、長巻のように長い握りを備える中間的なものや、長柄の後端に握りを備える武器もある。 刃や棒を持ちやすくするため取り付けられる短い取っ手には棒状の他、緩やかに反ったものやリング型のものもある。 剣身との間に鍔をそなえる場合が多い。 保持に必要な短い全長しかもたないが、手で握る位置にぶれが少ないため、握りやすい加工が施され保持力を高めている。 凹凸や太さを変える形状の工夫と、刻み模様や糸や革を巻くことで摩擦を高め滑りにくくする方法が一般的である。 構造としては青竜刀のように柄と刀身を一体成型する方が頑丈ではあるのだが、 金属材料の節約や軽量化、製造の工程数や手間の軽減を理由として別個に製作される場合が多い。 柄の剣身に対して逆の端を柄頭、ポンメル(Pommel)と呼ぶ(後述する長柄武器の柄頭とは別種である)。 剣類の多くが大型のポンメルをもち、武器がすっぽ抜けるのを防ぎ、剣身に対するカウンターウェイトの役割をもつ、これによって重心が手の内に収まることにより重くても扱いやすくなる工夫。 副次的に至近距離での打撃にも用いられる。 装飾を施しやすい位置であり、 中世カトリック系の騎士が用いた剣には聖遺物を納めたものがしばしば見られる。 ただし、大きすぎるポンメルは手首の動きを阻害する。 柄には拳を撃ち合いから守る役割をもつ部品を取り付けたものが多い。 これには剣身と取っ手の間の鍔(つば)や、拳の甲を守るナックルガードがある。 柄頭と同様、装飾が施しやすい部位である。 ナックルガードは柄の片端から逆端へ、握ったときに手の甲を守るように配置される。 緩やかにそった棒・板状のものや、幅が広く編み込まれたような形状をもつかご状のものがある。 長い柄は握りであると同時に、武器を延長する構成部品でもある。 主に木製で樫や桜のように頑丈さと弾力を兼ね備えた木材が用いられる。 柄頭が切り落とされるのを防ぐ目的で、しばしば鉄板などによって補強される。 全金属製の長柄は重く扱いにくい上、温度変化が激しく手袋を着用しなければならないなどの理由で一般的ではなかったが、 近現代になると軽量で一定の強度を持つステンレス鋼のような合金が登場したため、全金属製の長柄も広くみられるようになった。 柄頭 [編集] 長柄の先に接続される攻撃部位。穂先・槍頭、槌状の槌(鎚)頭、斧頭、鉤、ピック、月牙、鎌など、役割や地域、時代により多種多様な柄頭がある。 それらを複合的に組み合わせた戟やハルバードのような複合型の柄頭の武器もある。 刃 [編集] 切断する鋭利な部位。 刃の構造自体はくさびと同一で圧力を線に集中する。 刃と言うと、金属製のものを連想しやすいが、鋭利さに差はあるにせよ他の材質でも刃を形成することは可能である。 単純に言えば厚みが薄く滑らかな刃の方が切れ味は高くなる。 しかし実際は加わる力に耐えられないため刃は破損や湾曲を引き起こし、刃欠けや刃荒れも起きやすい。またそのような鋭い刃は脂や血が付着し刃表面に膜となると著しく切れ味が鈍化する。 そのため刀を実戦に用いる場合、安定した切れ味とノコギリのような荒い切れ味を求めてわざと刃を荒くとぐことも行われた。 以上のような理由から、 刃と一口にいっても大まかに2種類に分かれ、切断力と頑強さのバランスをとった引き切る鋭い刃と、 刃の切れ味自体は副次的なものとして断ち切りに重点を置いた厚みのある刃の2種類に大別される。 刀などは前者で、斧や西洋の剣は後者にあたる。 さらに刺突を目的とした切っ先や穂先の刃がある。単純な貫通力で言えば必ずしも穂先に刃は必要ないのだが、 穂先の刃は適度な重さと広い攻撃範囲をもたらし、深く刺さるにしたがって傷口を大きく広げる効果がある。 ちなみに、引き切る切断の仕組みは現代でも完全に解明されていない。 引くことで刃がより鋭角となって切れるとする説と、摩擦力によって削り切るとする二つの説が有力となっている。 刀身・剣身 [編集] 刀剣類の刃とそれを支える胴部の部品。刀剣は剣身の形状と刃の位置により分類される。 一般的には胴部両側刃を備える両刃のものを剣と呼び、片刃あるいは刀身が湾曲したものを刀と呼ぶ。 さらに刀のうち刀身がまっすぐのものは直刀、湾曲し反りのあるものを湾刀(曲刀)と区別している。 片刃と言っても先端部分が両刃になっているものや、峰の中程まで両刃になった刀も多い。 片刃では湾曲の外側が刃となる外反りが主だが、内側が刃となる内反りは鉈やククリ、鎌形のハルパーなどがある。 刃を持たない刀身では、刺突用の錐状の剣身(剣針)をもつエストックやスティレット、フェンシングで使用するフルーレが有名である。 また日本の十手や中国の鞭のように刃がなく打撃を目的とした刀身を持つ武器もある(鉄刀・兜割り・朴刀・フェンシングソード)。 刀剣類の刀身はおおむね一つだが、柄の両端に複数の刀身を持つ金剛杵、四方へ刃が付きだした複雑な形状を持つアフリカ地方の投げナイフがある。 長柄の武器になると複数の刀身を備えるものは珍しくなく、多機能の柄頭をもつハルバード、十字に組み合わせた穂先を持つ十文字槍、穂先に加え左右に月牙を配置した方天戟などがある。 鎖物・縄 [編集] 棍、分銅、穂先などを接合する縄状やリング状の部位。 武器に回転の軸(支点)をもたらし、特徴的な柔軟な挙動を行う。そのため中国ではこれらの武器を軟兵器と呼んでいる。 フレイルのように関節が一つのもの、多節鞭のように複数の関節を備えたもの、流星錘や羂索のように全体が縄の武器がある。 関節が増えるにしたがって、全体のしなる動きが大きくなる。縄が命中した部分は新たな軸となり回転し絡みつく動きになる。 縄の先に武器を結わえた武器は、絡みつくだけでなく、武器部分を回転させて勢いを付け投射する機能をもち、また縄をたぐりよせることでその回収が可能である。これらには鎖鎌や剣鏢、流星錘などがある。これら軟兵器はその挙動ゆえに防御が難しいが、使用者にとっても操りにくく自らを傷つけることさえ起こる。 鉤 [編集] 鉤(かぎ)、フック(hook)は湾曲した先端をもつ爪・棒状の部位。 名称の通り対象を引っかけて、引き寄せたり、引き倒したりする機能をもつ。また鉤に対象を挟み込み拘束するのにも用いられた。 近世以前の海上戦では、鉤縄や鉤状の長柄武器によって船を接舷させる道具兼武器として頻繁に使用された。 この鉤を防御的な受けに使用する十手のような武器もあり、特に刀や細い剣の刀身ならばひねって折ることも可能である。 直接的に殺傷する要素は薄いため、警備や捕り物武器では鉤の機能を取り入れたものが多く見られる。 暗器 [編集] 暗器は護身や暗殺を目的とした隠密性の強い武器の総称である。隠し持つという性質上、倫理的な意味合いで是非に関する意見が分かれる。 隠密性を得るには、武器そのものを小型あるいは折り畳んで小さくするものと、擬態によるものがある。 擬態では、仕込み刀のように他の道具に武器を仕込む場合と、鉄扇のように通常の道具を金属製にして強度を持たせたものがある。さらに考えを推し進め、通常の道具そのものを武器として使用する技の研究も行われた。 中国武術ではこれら道具型暗器の套路が多く見られる。 戦闘時の奇襲効果を狙い、武器にさらに武器を仕込んだものも暗器とされる場合がある。 穂先を仕込んだ十手や、発射可能な刀身をもつスペツナズ・ナイフなどがある。 戦闘専用の武器に比べると暗器自体の戦闘力は低いため、攻撃目的では毒を用いる場合が多い。 機械 [編集] 機械式の武器の攻撃機構にはいくつか共通する構造がある。 引き金やボタンのようなエネルギーの開放装置と、エネルギーを蓄える装置である。以下に一例をあげる。 クロスボウ 1.人力によって弓を巻き上げる(弾性エネルギーを蓄える)、留め金で固定され保持される。 2.引き金により留め金が外され開放され矢が発射される。 スタンガン 1.スイッチを入れる。 2.バッテリーから電気を発生(化学エネルギーから電気エネルギーへの変換)させる。 この先2ページ目
https://w.atwiki.jp/abyssanddark/pages/34.html
武器 に戻る 打撃武器 一言で打撃武器と要っても中身は多様である。一部の例外を除き、射程はS。 種別毎に簡単に説明しよう。 鈍器類 クラブ・メイス・ハンマー系統の総称。 特徴は片手武器で性能的には斧と似通った部分があるが、僧侶も装備できるというのが大きな違いだろう。 杖類 ワンド・スタッフ等の魔術師でも装備できる武器である。 打撃武器としては期待できないが、中盤以降のものには様々な特殊能力が付与されていることが魅力。 特殊効果で魔術基本値が+されている武器を装備すると、魔術師呪文の効果が上昇する。 奇跡基本値が+されている武器の場合は、僧侶呪文の効果が上昇する。 鞭類 盗賊や司教といった後衛向きの職業でも装備する事ができるM射程武器。 ただし、元々肉弾戦闘向きの職業ではない為、威力を期待してはいけない。 ナックル・グローブ 基本的には戦士・盗賊・忍者の3クラスでのみ装備が可能なこの武器の特徴は、基礎攻撃回数の高さだろう。 特に忍者はLV上昇で攻撃回数が上がりやすい為、絶大な攻撃力を発揮できる。 職業略語一覧 戦=FIG 盗=THI 僧=PRI 魔=MAG 侍=SAM 君=LOR 司=BIS 忍=NIN 名称 装備部位 価格 破損率 SP 特殊効果 攻撃回数 打撃力 命中修正 鑑定難度 射程 装備可能職業 装備可能属性 装備可能種族 drop階層 クラブ 片手 20 10% なし なし 1 3~5 2 1 S 戦盗僧--君-忍 全て 全て 妖魔2,3,4ゲソル1 ライトメイス 片手 100 10% なし なし 2 6~12 2 0 S 戦-僧--君司- 全て 全て 妖魔1,3 ヘビーメイス 片手 300 10% なし なし 2 8~15 2 0 S 戦-僧--君司- 全て 全て ルシェンタ2 モール 片手 380 10% なし なし 1 2~17 4 1 S 戦-僧--君-- 全て 全て ルシェンタ2,3,4 フレイル 片手 560 10% なし なし 2 6~17 2 1 S 戦-僧--君司- 全て 全て ルシェンタ1,2,3 蛇のメイス 片手 1500 10% なし なし 2 6~22 2 2 S 戦-僧--君司- 全て 全て ルシェンタ2,3,4 モーニングスター 片手 2400 10% なし なし 2 10~22 2 3 S 戦-僧--君-- 全て 全て ルシェンタ3,4 粉砕のメイス 片手 5000 10% なし なし 1 6~54 2 4 S 戦-僧--君司- 全て 全て ゲソル3,5,6 トンファー 片手 5000 10% なし なし 5 6~15 2 4 S 戦盗僧--君-忍 全て 全て ゲソル1,8,18 ヌンチャク 片手 5000 10% なし なし 5 2~17 2 4 S 戦盗僧--君-忍 全て 全て ゲソル1,2,5 三節棍 片手 7000 10% なし なし 3 10~25 3 5 S 戦盗僧--君-忍 全て 全て ゲソル2,3,8,9 邪神のメイス 片手 5400 10% なし 呪縛有 1 2~74 7 6 S 戦-僧--君-忍 全て 全て ゲソル2,5 打出の小槌 片手 20000 10% なし なし 2 20~25 2 7 S 戦-僧--君司- 全て 全て ゲソル4,5 与力の十手 片手 7000 10% なし なし 5 5~28 0 8 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル2,7,8,10 ハンマー 片手 10000 10% なし なし 2 4~30 2 9 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル4,5 血塗られたハンマー 片手 10000 10% なし 呪縛有 1 2~65 7 12 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル5,6,8 邪鬼の棍棒 片手 200000 10% なし なし 1 2~70 8 12 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル5,6,7,8 バトルハンマー 片手 25000 10% なし なし 2 15~30 2 7 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル7,8,9,10,11,12 巨人のクラブ 片手 50000 10% なし なし 1 25~70 3 10 S 戦-僧--君-- 全て ヒューマンドワーフのみ ゲソル9,10,11,12 聖なるメイス 片手 140000 10% なし なし 4 24~58 1 10 S 戦-僧--君司- 全て 全て ゲソル11,12,13,20 ウォーハンマー 片手 150000 10% なし なし 2 28~62 2 10 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル12,13,14,15,17,18,20 爆裂槌 片手 320000 10% なし なし 1 30~125 4 12 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル14,16,19 破壊の鉄球 片手 300000 10% なし なし 2 34~76 2 12 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル13,14,16,17,18 ビッグロリポップ 片手 300000 10% なし なし 1 1~250 2 12 S 戦-僧--君司- 全て 全て ゲソル15,16,18,19,20 六角杖 片手 350000 10% なし なし 5 28~54 1 15 S 戦-僧--君司- 全て 全て ゲソル15,18,19,20 聖者のフレイル 片手 320000 10% なし なし 3 26~62 1 16 S 戦-僧--君司- 全て 全て ゲソル15,16,17,18,19,20 狼牙棒 片手 700000 10% なし なし 2 45~180 2 18 S 戦-僧--君-- 全て ヒューマンドワーフのみ ゲソル16,19 如意金箍棒 両手 950000 10% なし なし 5 70~260 -3 20 L 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル16,19 ミョルニル 両手 1000000 10% なし なし 3 100~640 4 20 S 戦----君-- 全て ヒューマンドワーフのみ ゲソル17,20 折れた杖 片手 10 10% なし なし 1 1~3 4 11 S 戦-僧魔-君司- 全て 全て 妖魔2,3,4ゲソル7,11 頼りない杖 片手 20 10% なし なし 1 1~5 3 1 S 戦-僧魔-君司- 全て 全て 妖魔1,2,3 ワンド 片手 30 10% なし なし 1 1~5 2 0 S 戦-僧魔-君司- 全て 全て 妖魔2,3 ロッド 片手 50 10% なし なし 1 2~5 2 0 S 戦-僧魔-君司- 全て 全て 妖魔3 スタッフ 片手 100 10% なし なし 1 3~6 2 0 S 戦-僧魔-君司- 全て 全て メイジスタッフ 片手 2000 10% なし 魔術基本値+2 1 3~9 2 2 S ---魔--司- 全て 全て ルシェンタ3ゲソル1 呪いの杖 片手 2000 10% なし 魔術基本値+4 1 3~6 4 5 S ---魔--司- 全て 全て ルシェンタ4,5ゲソル8 硬い杖 片手 4000 10% なし なし 1 6~16 2 4 S 戦-僧魔-君司- 全て 全て ゲソル1,3,8,10 炎の杖 片手 12000 10% なし ファイアストーム 1 4~24 2 6 S ---魔--司- 全て 全て ゲソル3,6,10,11 氷の杖 片手 12000 10% なし アイスストーム 1 4~24 2 6 S ---魔--司- 全て 全て ゲソル3,6 魔封じの杖 片手 15000 10% なし サイレンス 1 6~26 2 6 S ---魔--司- 全て 全て ゲソル5,6,9 魔術の杖 片手 140000 10% なし 魔術基本値+6 1 8~28 2 9 S ---魔--司- 全て 全て ゲソル12,13,14,16,19 奇跡の杖 片手 120000 10% なし 奇跡基本値+6 1 8~28 2 9 S --僧魔--司- 全て 全て ゲソル12,13,14,16,19,20 癒しの杖 片手 100000 10% なし 奇跡基本値+6ヒーリングライト 1 8~24 2 12 S --僧魔--司- 全て 全て ゲソル12,13,14,15,16,17,18,19,20 チェリーステッキ 片手 200000 10% 年齢-1 なし 1 8~16 4 12 S 全て 全て 全て ゲソル14,19 大魔道の杖 片手 240000 10% なし 魔術基本値+8 1 16~54 2 14 S ---魔--司- 全て 全て ゲソル16,19,20 魔王の杖 片手 400000 10% なし 魔術基本値+8 1 32~54 0 16 S ---魔--司- 全て 全て ゲソル16,19 ウィップ 片手 120 10% なし なし 1 4~10 3 1 M 戦盗----司忍 全て 全て 妖魔5ルシェンタ1,2ゲソル2 ピエロの鞭 片手 1700 10% なし なし 1 4~18 3 2 M 戦盗----司忍 全て 全て ルシェンタ3,5ゲソル1 盗賊の鞭 片手 4000 10% なし なし 3 6~22 2 2 M -盗-----忍 全て 全て ルシェンタ4ゲソル5,7,15 調教の鞭 片手 6000 10% なし なし 2 6~24 2 3 M 戦盗----司忍 全て 全て ゲソル1,2,10,18 愛の鞭 片手 20000 10% なし なし 3 8~25 3 3 M 戦盗----司忍 全て 全て ゲソル3,4,6 女王の鞭 片手 24000 10% なし 呪縛有 5 8~27 3 4 M 戦盗----司忍 全て 全て ゲソル5,6,7 九尾の鞭 片手 150000 10% なし なし 9 9~19 3 10 M 戦盗----司忍 全て 全て ゲソル12,13,14,15,16,17,18,19,20 ネビュラの鎖 片手 300000 10% なし なし 2 26~98 2 14 M 戦盗----司忍 全て 全て ゲソル16,18,19,20 打神鞭 片手 800000 10% なし なし 3 34~86 -1 18 M 戦盗----司忍 全て 全て ゲソル16,17,19,20 ナックル 片手 50 10% なし なし 5 1~6 4 1 S 戦盗-----忍 全て 全て 妖魔1,2,4ゲソル10 鉤爪 片手 100 10% なし なし 5 2~10 3 1 S 戦盗-----忍 全て 全て 妖魔1,2,4 皇帝拳 片手 23000 10% なし なし 10 3~15 2 10 S 戦盗-----忍 全て ヒューマンのみ ゲソル5,6,7,9 コスモウェポン 片手 48000 10% なし なし 10 5~25 -1 10 S 戦盗-----忍 全て 全て ゲソル7,10,11,12,13 首狩りの鉤爪 片手 50000 10% なし 必殺+1%呪縛有 5 5~32 4 1 S 戦盗-----忍 悪 全て ゲソル8,9,10,12,15,19 ネコパンチ 片手 120000 10% なし なし 5 12~32 -1 14 S 全て 全て 全て ゲソル12,13,14,15,16,18,19,20 神速のグローブ 片手 100000 10% なし なし 10 20~30 -3 15 S 戦盗-----忍 全て 全て ゲソル13,14,16,19 △上に戻る
https://w.atwiki.jp/iuniverse/pages/23.html
架空の武器 ランダムリンク:登録されている武器をランダムで表示 50音順 あ/か/さ/た/な は/ま/や/ら/わ 武器の種類(wikipediaより) タグ検索の結果を表示します。 刀剣類 刀剣類とは:日本刀、サーベル、ショートソード、ブロードソード、レイピアなど。 鈍器類 鈍器類とは:棍棒、メイス、杖、モーニングスターなど 竿状武器 竿状武器とは:ウォーハンマー、斧、槍、薙刀、矛など 投擲武器 投擲武器とは:スリング、手りゅう弾、火炎瓶、ブーメランなど 射出武器 射出武器とは:弓矢、クロスボウ、銃など 格闘武器 格闘武器とは:ブラスナックル、セスタス、トンファーなど その他武器 その他の武器とは、上記に属さない特殊な武器。スタンガンとか